第(2/3)页 每一个段落的开头都要向读者清楚说明:文章已经进入了一个新阶段……要记住,分段既要符合逻辑又要赏心悦目。 另一方面,一个缺乏焦点的书稿往往会路出马脚,表现为作品的内容、人物或者事件明显脱离了正确的轨道。这种东西放在文中却没有圆满的结局。这样的作品欠缺的就是连贯性,经常离题万里。 对于编辑来说,一个地方即使写的再好,假如它对于作品的创作意图和故事的展开没有促进作用,那么就必须砍掉。 解决方案:1 . 把书稿中的所有事件都检查一遍(甚至是细枝末节),看看它们是否得到了完美的解决。往往作者引进人物的时候是因为需要,但是读者却从来没有看到在这些人物身上生了什么事情。 2 . 找出扎眼的离题内容。 3 . 看看你的开头,它是不是与本书的其余部分完全不沾边儿? 练习:1 . 这个练习的主要目的就是帮助你在真正开始动笔写一部作品的时候,给稿子找到焦点,也就是忘记眼前的作品,同时唤回你最初的创作意图。仔细检查每一章,问问自己当初写这一章的时候想要实现什么目标。你当初有什么目标吗?当初是否实现这一目标有些想法 ? 这一章实现了这个目标了吗?如果没有实现目标,那是为什么?你在什么地方跑题了?或者说这能不能引另外某个观点?它在上下文中合适吗?在这一章里,你能不能加上某些内容以实现当初的目标? 2 . 把上面的练习应用到单个的句子段落和小节,也把它应用到更大的范围,比如“篇”或者“部分” 3 . 昨晚了所有句子、段落、小节、章和部分的练习,而且确定他们各自都是前后连贯的整体。把这些小块看作是更大的拼版玩具的组成部分,确保他们作为一个整体是有焦点的。比如,所有的句子是否围绕着核心意图展开,进而构成了一个段落?是否所有的段落都很好地展开而构成一章? 环境描写。 令人吃惊的是,作者往往忽视环境,往往只是在非描写环境不可的情况下才描写环境。在理想的状态下,环境本身也变得像一个人物一样,与其他人物产生互动。 解决方案: 一 . 最明显的情况是压根儿没有给环境描写留下空间。这些作者根本没有想到环境可以影响作品的效果,因此给他们提出的解决方案就是充分认识到环境描写的重要性 二 . 反过来说,有些作者话费太多时间描写环境或者死扣一些无足轻重的环境描写,这两种情况都会降低情节展开的度。 环境描写需要说明、叙述,像人物描写一样,环境描写也要求你想方设法技能暂停一下又不耽误进度,这是一个挑战。解决这个问题要记住两件事情:1 . 假如你想把环境一次写好,可以试着把它分散一下,零星的点缀在几页的篇幅内。如果环境描写能够缓慢展开,他还会变得更加逼真。2 . 假如这个环境在上下文中是无足轻重的,除非确实有必要写,否则就别花时间考虑。 三 . 作者往往至少尝试了环境描写,但是这些环境并不是真实可信的,环境描写不是完全存在的,也不是让人难以忘怀的。下面有五个解决方案: 1 . 令人惊讶的是看,大多数背景是通过细微的细节产生逼真的感觉:地毯上的一片污迹、屋角的一个蜘蛛网、一块破碎的窗玻璃。正是这种类型的细节,通常有瑕疵或者不合常规的特点,令人难忘。 2 . 要把环境写的生动逼真,就要充分调动全部感官。例如,气味、声音、视觉、触觉、等等。 3 . 正如现实生活中一样,天气能明确设定一个背景。 4 . 最重要的是,要让人物与背景产生互动。 5 . 最终,好的环境描写和伟大的环境描写在于,前者会说出细节,而后者要进一步使用这些细节来营造一种氛围,一种对于这个背景感觉的整体陈述。比如:房间是一个小的黑暗的房间,照明不好,而且空气不流通。而更好的描写则要再加上一句:房间压抑的让人难受,就像一座坟墓似的。最好的背景不是为了其自身的原因被描述出来,而是作为一个手段来营造出有美感的氛围。 四 . 人物与环境互动的最终目标是让人物和故事确实地接受了环境的影响。看看你的情节,环境描写是不是在决定性的事件中挥作用。这样可以让环境变得更加生动逼真,就像凭着自身的角色而存在的人物一样。 练习:1 . 训练自己在环境中找细节,无论在什么地方。 2 . 问问自己,打算用这个环境创造出什么样的印象?不管哪个房间,你都有无数的细节可以关注,但是作为作家你应该意识到自己打算营造怎么样的印象?针对这个印象,重新审视一下房间,写下十条能够支持你想要营造的印象的环境细节。 3 . 看看你的十条细节,这些细节能够真正的影响一个场景吗?有什么影响?挑出一个场景,然后把它改写十次,每次都使用一个细节,让它能够对这个场景产生真正的影响。 4 . 挑出一个你已经写出来的场景,把它移花接木到另外一个环境中。它给戏剧性情节和对话提供了哪些潜台词?这些环境可能对人物之间的关系以及情节有什么影响?假如你总是对一个场景“顽固坚持”或者不满意,环境方面的移花接木可能特别有助于激你的灵感。 5 . 节奏与进展 请记住:书稿到最后一刻还需要大修大改,这并不说明你写的不好,也不表示你失败了。写文章总要修修改改,名家如此,何况初学者呢。 解决方案: 1 . 节奏与进展是最难以自我诊断的要素。一般来说,最好的解决办法是邀请读者专门为解决这个问题而阅读你的作品。 2 . 尽管难以产生最佳效果,但是至少尝试一下自己编辑一下节奏和进展。一方面,你先要同自己的作品保持一定的距离,很长时间都不看自己的作品然后才能看得清楚。另一方面,你要尽量靠近自己的作品。有些判断标准需要保持距离才能评估,节奏和进展的评估则实在最初的保持距离之后还需要切近的观察。 可取的办法是,坐在那儿一口气把整个稿子读完,一边阅读一边仔细地评估。 3 . 假如你认定自己的节奏太慢了,出现这种情况主要有四种原因。 3 . 1,你创造出来的世界更吸引你,而不是吸引读者,因此你感觉没必要加快节奏,而读者却感觉必须加快。所以,你要想出一个包括你自己在内的所有人都感兴趣的情节场景。 3 . 2 . 另一个原因是没有得失攸关的东西,这个问题实际上涉及叙事的张力。假设情况是这样,那么就要提高紧张的程度。 3 . 3你有可能从点a到点B,但是需要走过很长的距离才能从a到达B,也许有些情节很有趣,但是其吸引力不足以覆盖2oo页的篇幅,那么或许应该在5o页的篇幅内从a抵达B,这能加快节奏 3 . 4节奏缓慢的主要原因之一是讲述的内容太多、描写的太多而不是激动人心的情节太多。在适当的情况下,假如缩减讲述并且用戏剧化的处理办法把讲述替换下来,就会极大地加快故事的节奏。 4 . 假如你已经认定自己的节奏太快,问问自己:为什么匆匆忙忙?通常是因为他们太急于讲述他们的故事(情节驱动的小说中经常出现这种现象)这些作者匆忙推进,是因为当他们有故事讲的时候,知道自己没有足够的素材来填补空白,给故事一个牢固的基础使他栩栩如生。 5 . 节奏过快的另一个主要原因是对话。绝大多数作者有滥用对话的习惯,从来不停下来想一想是否已经不协调的加快了节奏。监测对话的一个办法是,看看你使用对话的数量和文本的其他部分是否均衡。 假如作品缺乏一种向前推进的感觉,这可能是因为情节、人物塑造或者其他方面没有进展。也许你在开始写书的时候脑子里没有一个清晰明确的目的地,因此不确定该进展到哪一步或者**。这个问题往往和缺乏焦点的现象同时出现。 或者说,你有一个清晰的目的,但是抵达的目的地度太慢了,这就是节奏的问题。假如你的问题在这里,但是你又喜欢慢条斯理、从容不迫的节奏,那么,问题的解决之道在于徐徐前进的提供一些情节。 假如你的进展太快、太容易,那么要记住:读者喜欢有事情可做。他们不希望你把什么东西都传递给他们,你可能低估了读者。给读者更多的信任,给他们一点儿难度,正如爱默生说的:对待人物就像对待真人那样,因为有时候他们确实是真人。 练习:1 . 从你的作品中挑出一页或者一件小事,把它扩展成一个独立完整的故事。你会如何扩写并且仍然保持其节奏与强度,你必须使用什么技巧来提高节奏的度? 2 . 从你的作品中挑出一个完整的故事或者事件,然后把它压缩到只有一页的篇幅。你要怎么样压缩而不让他读起来感觉太快,你必须使用什么技巧才能减缓节奏。 “3 . 无论再写作之前,还是在写作过程中,你都可以拟出一份哪怕及其含糊不清的故事提纲,然后至少要距此设计出一个路线图。这个做法可能让你最后写出的稿子更有向前进展的感觉,从而给读者带来满足感。” 【有点意思……】 唐诸抚摸着手上的戒指,继续若有所思。如今《重生之骆驼祥子》只不过刚写了个开头,就已经感到无比费力。实践力毕竟很难转化为文字功底。 不过,听了这么多课程,唐诸已经对秦凯老师安排下来的作品解析课颇有所了解了。 “解析公会九级老爷爷作品《凡人修仙传》” 唐诸看着这几行字,露出了笑容。 他拂起袖子,在稿纸上图画起来。 “《凡人修仙传》最精彩的部分是人界篇,也就是前12oo多章,其中比较大的副本情节一共有四个——” “血色试炼、虚天殿、坠魔谷和昆吾山。” “这四个副本情节有机地串织起庞大复杂的本书结构,使得看似线头纷多,矛盾关系复杂的故事情节变得简单而有脉络可循。” “血色试炼——串织起韩立在黄枫谷的冒险活动,算是初入修仙界的开端。” “虚天殿——逃亡乱星海的核心剧情,乱星海之乱由虚天殿夺宝而起,这一幕大戏盘活了乱星海地图,是韩立在修仙界日渐崛起的里程碑剧情,也是韩立火中取栗、扮猪吃虎的强力智谋体现。” “坠魔谷——重返天南后的核心剧情,通过这个剧情,树立了韩立在天南大修士的地位,可谓一战震天下,个人在修仙路程上,已经达到了名声日隆的地步。而且这一幕大戏盘活了正道盟、魔道、九国盟、慕兰人等地图,让人对整个天南的势力和地图有了清晰的认识,并且还开始引入魔界的概念。” “昆吾山——韩立游历大晋的核心剧情,这个剧情让韩立名震大晋,可谓除了乱星海之外,人界已经纵横来去了,个人的修仙历程接近人界的巅峰,只差化神境界了。而且这一幕大戏盘活了大晋的各方势力——皇族叶家、阴罗宗、九幽宗、各方散修,进一步铺垫上界灵界和魔界的线头,为下一步飞升后的剧情做铺垫。并让化神期修士正式登场,为韩立下一步的剧情做铺垫。” “忘语堪称天赋异禀,他的副本庞大而复杂,故事的深度和广度堪称奇迹,线索繁多而条理清晰,层次分明。” “最大的副本本身可以写到6o多章,也就是2o多万字,再算上铺垫和后续的收尾,还要再多出4o万字。” “也就是说,忘语在设计一个级副本的时候,起码一次性构思好6o万字的细纲,然后再环环相扣地实施,实在是惊人。” “下面,学生唐诸,打算分四期来详论凡人的副本技巧,今天就先剖析一下“血色试炼”。” “先,为了让大家掌握一个总体的思路,更好的理解副本的设计技巧,1o1先重温一下以前提出的**设计要素——” 唐诸回想了这几天听取的课程,再加上老师的嘱咐,继续写了下去。 “环境、人物、矛盾关系。 环境就是舞台,一幕戏表演的背景,呈现的场所。 人物就是演员,这个副本里会有谁参加,各自的目的是什么,特长是什么。” “矛盾关系就是脚本的逻辑基础,比如韩立进血色试炼是为了获得筑基丹,他跟御灵宗的菡云芝是好友关系,这决定了韩立后来帮助她,而不是灭杀她。” “但是在虚天殿副本中,韩立跟极阴祖师却是仇敌关系,那么带着这种矛盾关系进入副本,就会衍生一系列的仇杀、暗算剧情。” “可见矛盾关系铺设得好,会让读者对于即将展开的副本期待感骤升,形成非常好的戏剧性,也就是俗话说的——“有看头”,故事还没开始,想想都觉得有戏。” 那么明白了三要素的作用,我们结合血色试炼,逐一来看它是怎么设定的。 血色试炼——上古流传下来的试炼秘境,因里面有外界没有的灵草,而形成越国各门派定期联手派出门下弟子参加的试炼,目标是一来锻炼弟子,二来争夺灵草。但因为秘境打开有限制,所以几十年才能开启一次,而主角韩立恰恰就赶上了这一次。 这样的背景和环境设定,就决定了这个副本的主题,必然是各宗门势力彼此争夺斗法,目标是夺取更多更好的灵草。 而个人所能获取的灵草数量,又决定了他能否成为金丹修士的弟子,能否提升在宗门的地位。 所以,一个特定的背景设定,能够决定这个副本的故事特点,让它形成独特的看点。 不要忽略这个设定,比如坠魔谷,它的背景就是谷中困了上古魔头的神念和身躯,而谷中又有危险的空间裂缝,于是围绕这些特点,才产生了有趣而新奇的剧情,比如韩立的灵目蓝光能看清隐含的空间裂缝,比如韩立最后用斩魔剑一击,斩开了缥缈园的入口,进入其中获得了极大好处,形成了强转折剧情。 若没有空间裂缝在坠魔谷的设定,韩立忽然掉进缥缈园中,就显得不合情理了。 一句话,什么样的背景和环境,决定了什么样的故事底子,因此决不可忽视。 ------ 人物设定呢,主要还是围绕越国几大宗门的势力划分。 代表人物: 黄枫谷——韩立、向之礼、陈巧倩、李化元等; 御灵宗——菡云芝等; 掩月宗——南宫婉等。 其它宗门的一些小角色。 人物设定的主要作用,就是塑造人物性格、特征、功法和法宝特点,以及进入副本的目的。 比如菡云芝就是有个遮蔽身形的手帕,能隐藏起来,而她的性格是外柔内刚,表面看起来害羞柔弱,可是却为了哥哥能顺利修炼,不惜自己冒险采药。 这样的设定,决定了她进入副本的行事方式,决定了到时韩立遇到她,会衍生出怎样的剧情。 而南宫婉呢,则是金丹期修士伪装炼气期进入副本,带领一众炼气期弟子,有着重大图谋。 向之礼呢,则更是一个级伏笔,他竟然是化神期修士,混进去寻找空间节点,为了飞升灵界而做图谋。 总之,这样复杂有趣的各种人物设定,就使得副本的剧情变得更加戏剧化,情节的设计充满了更多变数和乐趣。 最后就是人物间的矛盾关系了! 比如韩立跟陈巧倩,两人有暧昧关系,韩立之前亲了抱了陈女,但陈女不知是韩立,这样的矛盾关系决定了两人在副本中会有有趣的互动。 分析完背景、人物和矛盾关系的作用后,总结一下副本设计的脉络方式。 先,一定是先做背景设定,考虑这个副本的特色是什么?是夺宝,还是探秘,是仇杀,还是试炼? 血色试炼顾名思义,就是几个宗门共同举行的弟子试炼,并综合了夺宝模式。 好了,确定了这个基础之后,再来考虑这个副本的设计,对于主角成长有没有什么推动作用?对于整本书的架构有没有什么铺垫作用? 先看主角,对于他而言,卡在炼气期巅峰,面对筑基期的冲击,因此这个副本的作用,是帮助韩立突破筑基期。 所谓升级文,每个副本的设计都要优先考虑主角的收获,进入副本前什么实力,什么法宝,出来后实力提升到多少,有什么收获。 升级文就看主角的收获,前后对比形成爽快感,并对后续升级形成期待,如果血色试炼写完,读者不想看筑基期后的剧情,不想看越国几个宗门间的争斗,不想看主角能不能跟南宫婉在一起,那这个副本设计就是失败的。 另外主角修炼了好半天,手里又是大把符箓,又是金光砖符宝,不拿出来踩人,大干一场,是会把读者憋坏的,因此副本就是让主角在里面大杀四方的试炼场。 说完了主角跟副本的关系,再来看副本和全书的关系。 凡人修仙传的全书架构是人界、灵界、魔界和仙界。 人界之前有上古修士,他们抵抗过魔界入侵,而人界灵气匮乏,导致化神期修士难以飞升。 这样的一个大背景,决定了作者需要一点点勾勒出来,血色试炼必须扮演这样的角色作用,不能看完了血色试炼,世界大背景还一点没透露,这就完全没有布局的作用,全书的深度也会大打折扣。 所以忘语在血色试炼中,埋入了向之礼这个角色。 还有,血色试炼是第一次揭示了,人界灵草灵药的匮乏,需要修士们冒险去秘境中探宝,这个基调定下来,后续一系列的副本都合情合理了,修士们舍生忘死的在坠魔谷、虚天殿中争斗,死了无数人的情景,就完全符合逻辑。 同时,也反衬韩立修仙的不易,修仙界的残酷,也反衬了他获得宝物后的爽快感。 试想,如果不是各种团灭,各种古魔施虐,何来主角爆的爽?闷声大财的爽?骗了所有老魔,夺了虚天鼎的爽? ------ 确定了副本主题,确定了主角和副本的关系,副本和全书的关系,下一步就是具体情节的设计了。 之前Boss觉得副本设计好难,脑子里空空的,也不知道要写什么。 第(2/3)页