第(3/3)页 黑、道情节: 主线为黑、道图书,书名涉及黑、道二字或相关图书一律否决。 敏感系数:☆☆☆☆☆ 黑、道情节为辅线的图书,视情节定驳回修改,建议作者慎重,尤其是未成、年人混黑道情节不宜上传。 敏感系数:☆☆☆ 真实人名等: 涉及现实名人真名极易引起驳回,如港台娱乐文直接写明星真名,可能会导致读者投诉。 敏感系数:☆☆☆☆ 涉及变、态、变、性等情节的图书不宜上传。 敏感系数:☆☆☆☆ 4、其他 末世文或其他科幻文,涉及大量详细血、腥、暴、力情节的描写有可能会被打回修改。 敏感系数:☆☆☆ 【这么多道道?看起来这个市场已经很成熟了呢。这一百多年来,我在下界蛰伏,没想到公会网文的展已经到了这种水平。这得是多大一块位面本源市场啊!】 “好,看完了吧?继续讲讲关于怎么‘隐藏章节’的话题。” 1 . 隐藏关键情节:读者、主角、配角。 2 . 隐藏之余外加误导读者,主要是给假线索。 例子,女频《美人为馅》,男主出场的时候对他的描写,无论是衣着,吃穿,甚至抽的烟,都把读者引导向了黑帮老大。女主对他敌视,但男主居然出现在了凶案案现场,由此知道了男主居然也是一个警察。 3 . 隐藏关键人物,让他们出现在对的时间(读者的阅读情绪有波动)、对的地点。 例子《美人为馅》 1女主多次去一个舞厅扫黄打非,主要有一个舞厅女思思,但是要进男主的包厢时候居然被上司命令禁止问话,以及带人离开,女主生气。后和思思关系相近的人生了血案,思思报警,再次和思思交往,后男主路过,着就是和男主的再一次偶遇。但男主明显已经在众角色中表现出来不同,也加深了女主对男主的感觉。 2爱吃醋的有能力的法医男配:每次出场都是在男女主角叫暧、昧的情节。比如有次男女主角生争执,一不小心被男主按住,非常暧、昧,忽然就被法医看见了。可实际增进男女主角的暧、昧关系。 二1 . 对反派隐藏关键情节。 反派打压主角的时候,要对反派隐藏主角的特长,而反派正是企图打压主角的这个特长。就是在这种时候才能增加读者的期待感,他们正是想要看见男主被“打压”后的强烈反击。打压的时候要狠狠的打压,多角度的打压,多层次的打压。打压的层次越多,后来反打的力度越大,效果越好。 2 . 反派打压主角的时候要给反派增加局限条件。 要不然主角一直无底线的被打压实在太惨了,太虐主,读者看起来一点也不爽。 例子:斗破中纳兰嫣然退婚的时候,明明身份地位实力样样远男主,可是对方却在萧炎给出休书之后除了生气没有其他更多伤害主角的行为。这是因为纳兰背后还有一个重诺守信的爷爷,他非常讨厌孙女的这种做法,而纳兰退婚的这些事情全都是瞒着她爷爷做的,她不能伤害萧炎。这时候爷爷就是对反派的局限条件。 这种限定条件,特别是在主角越级挑战的时候非常重要。 3 . 打压主角要有针对性。 打压主角的时候,主角有什么他才去打什么。这样才不会虐主,才会有期待感呀。 例子:不可能男主没有炼药天赋,却拿一个有修炼天赋的人去打压主角,不然人都早跑了;那如果主角是个女人不去和其他男人比智力,却去比力气就太不高明也太找虐了。 4 . 打压过程中用小细节给主角加分。 比如:斗破一开始的时候谁都说男主是废柴,但是却在细节上又加入了反派萧媚对他嘲讽之余的一点可惜,想当初萧炎还是天才……给读者留下了男主恢复实力的可能性,期待感就出来了。 5 . 打压力度非常大的时候要先给读者打预防针,把打压力度控制在读者的承受范围之内。 例子:斗破在退婚之前,预防针很明显,萧炎在和熏儿**的时候自嘲,可能人家纳兰就是来退婚的。这样就提前让读者有一个预见了,退婚的情节就不会出读者的承受。 6 . 打压过程中让主角站在道德制高点上面。 比如:主角要打人来表现实力啦,就要让反派惹人众怒欺压百姓调戏民女之类的,让读者先怒,增加读者对反派的仇恨值,读者主动站在主角的立场上。 “三,1 . 矛盾的爆点是主角。 主角身边的小伙伴,长辈等人的战争都要围绕着主角去战斗。不论是什么情节,作者一定要将主角设计的最抢戏,就算男主去解手马桶都会坏掉。” 2 . 针对读者喜好去安排情节。 创作过程中主要是写主角,而读者看的也是主角,所以把主角设计的符合读者喜好,才是写作的重点。 例子:斗破的家族聚会这个情节和男主没多大关系,所以没几个人会去关注其中的具体内容,这个情况最容易让主角单机。所以用勾搭妹子这样的事来将情节的关注点放到主角上,比如说上司在开会,男主玩微信调戏妹子等。单机情节都将重点放到男主的所思所想上面,不要在开会内容上面记流水账。 3 . 通过主角的视角来描绘事件。 例子:《绝世武神》在聊男主的父亲的修为,其实和男主无关,这时候就从男主的视角去描述事情,参杂一点男主的思想,可以增加代入感以及趣味性。 4 . 忌讳主角重生玩单机。 不要丢掉主角重生回去之前的那个废柴,这个人是天生的反衬素材,可以突出男主现在的优秀。先天的绿叶不可丢。 5 . 忌讳主角修炼玩单机,此时要巧妙运用对比。 比如斗破里面萧炎在修炼的时候,药老看见萧炎运用了灵液辅助修炼后的极好效果远他的预期,突出了主角的修炼天赋。这里运用了修炼效果和原有目标的对比。同样还可以借助前后对比等手法,如主角得金手指后的修炼度或者修炼天赋和原来的对比,可以极大的增加读者的期待感,让他们看见主角成为强者的希望,甚至有理由的坚定信念。 提升主角的关注 1、转移视线 斗破苍穹中第一章除了主角以外,还出现了三个人人物,萧薰儿,萧媚儿,测试的长老。 前面萧薰儿和萧媚儿测试后视线都转移到了主角的身上。 他们每一个人物最后的视线都是转移到了主角的身上,即使一开始的时候主角没有出场,但是关注度一直都是在主角的身上。 开篇所有的人物,视线都要转移到主角的身上,虽然主角第一章里只是出来打了个酱油,但是关注度都在主角的身上了。 得出结论:出场的人物都是为了主角服务的。 第一场出来的时候萧薰儿是一直站在主角的身边,萧媚儿出现是为了让主角站在道德制高点。萧薰儿出场的时候说:“你以前跟我说过要提放自如。“这句话是主角曾经告诉萧薰儿的,那么就是让主角站在道德制高点,给主角加分。老头出现的时候其实,老头也就是个打酱油的,但是出现给主角增分的方式是通过萧薰儿,她是萧家百年的第二人,第一人是萧炎。 这三个人的视线转移到主角的身份上的时候后续是要有东西出来的。 每一个人出场的时候都是要通过这个人和主角的关系来突出主角,针对性的交代东西。 《不败战神》里用的方式也是一样的,主角在第一章,视线转移到主角的身份上的时候,来增加悬念。 2 . 借关注度 《莽荒纪》里面开篇第一章用了奈何桥,孟婆,孟婆汤,读者对主角的印象不是很深刻,读者的关注度都是在孟婆汤这些上面,所以说这个关注度是借来的关注度。 起点有本书《武侠世界大冒险》,里面用杨过、小龙女等人物,其实用的是同样的手法,就是跟主角借来的关注度。 我们在写书的过程里都可以借用关注度。 3 . 理念冲击 《遮天》里面的开篇里是九龙拉棺的场景,这个就是理念冲击。作者开篇的时候一面写外太空的九龙拉棺,一面还写了主角这边的情况。这样主角出现的时候就不会很生硬了。两条线融合成一条线主角出现。 《斗破苍穹》里,后面萧炎扮成老人去卖给自己父亲药,还当着他的面夸奖:“你的儿子真好。” 我们靠着理念冲击写的时候,一定要同步进行。 理念冲击这种很容易,比如一个十世好人的和尚穿越到一个地痞无赖的身上,生前留下很多的风流债,这就是理念冲击。 让主角产生一些意料之外的东西,就是签约的一个卖点。 如果写文的时候写一个理念冲击,就会有一个额外的看点。 4 . 通过主角的视角去描述事件 5.主角的行为模式和思维模式与众不同 在开篇的时候主角不管表现的多么好或者多么差都不一定会留住读者,但是如果你的主角的行为模式和思维模式是与众不同的话就很容易让读者看下去。 结合小说的创作,要让你的人物出现对的时间、对的地点,提升主角的关注度。 《斗破苍穹》里,云岚宗的长老在主角家里做客,云岚宗在这里就是一个大势力,主角家里是小势力,那么主角还迟到了,这个就是主角的行为模式不同。这样写的目的就是提高主角的关注度。 6 . 给主角安排与众不同的设定 《天才相师》里的主角,所在村子所在村子是李庄,这里除了主角和父亲都姓李。 1 . 学会挖掘额外的看点 2 . 通过出现特定人物,以其为核心扩充情节增加看点 3 . 了解读者的阅读喜好,并且注重与读者交流,经营好粉丝。 一、节奏的爽:装逼 领悟了一个有关节奏的,看苍天白鹤的书,主角的任何一个愿望,都不会持续很久就实现了,比如武神,配角用笔墨极少,只突出1 - 2个人,但是也是服务于主角的。 第1章:一般是塑造主角代入感,交代他目前面临的麻烦,这里是主角4年不能突破第五层,但是表现得很倔强,很傲气,这样人物代入感,期待感就都有了,看完第一章,我就想看他怎么解决困难的,代入感过了,下面才会继续。 第2章:进入神秘水潭,拿了金手指,但是白鹤这里高妙的是,没戳破金手指作用,而是一场梦,这样,我心里就有了2个期待:一是看主角怎么突破第五层,二是看金手指是个什么东西?代入感有了,期待感增强代入感。 第3章:是交代环境和人际关系,树立了一个打脸的同门兄弟,亮点是训练的大叔,开始责怪主角怎么来晚了,衣服怎么湿了,主角不好意思的说练了一夜功夫,不小心掉湖里了,这让人感觉到了温馨,一种亲人严厉的关心,后来大叔让他晚上别去练了,先去睡觉去。写人际关系,一般开“情感父子线”或者“后宫线”或者“兄弟伙伴线”。 第4章:就是金手指导致的功法突破,一晚上升了6级。这就是所谓的升级,突破瓶颈的升级,与简介吻合。 第5章:第二天早晨又训练,大叔问他你第一层领悟怎样了?不着急,慢慢练,其实主角都他妈的第6层都突破了,典型的扮猪吃老虎 . 这就是装逼,领悟一个装字。 所以,白鹤的爽很快就出来了,第4 , 5章,就出爽了。 其余就是性格小装逼,暗爽。 “简介的爽和节奏的吻合 《武神》简介:什么是天才?无论学习任何战技都能完全领悟,只要修炼新的功法就能扫除进阶的壁障,这才是真正的天才!贺一鸣本为贺家庄一普通少年,习武资质无甚出众,但一次奇遇之后,这个天资本普通的少年一跃成为众人口中的天才,拥有着令人惊羡的习武资质,不论是家族的后天五行秘籍,还是传说中的各种先天秘籍,不论是心法,还是战技,都能急领悟完全。武神,以武之名,用最简单直接的方式,生存! 节奏特点:紧紧扣住简介写,入题很快。他前面的升级练功几乎围绕一个主题写。只要修炼出新的功法就能扫除进阶的壁障。这就造就了此书节奏的基调。 如此节奏产生了3个期待点: 1 . 一晚上突破6层,这不是捅破天的感觉?后面怎么办?急切想知道。 2 . 金手指到底是啥?这么逆天? 3 . 主角这么叼,别人不知道,一旦得知,会怎样呢? 如何塑造者3个期待点: 1 . 代入感塑造,同时交代一个危机。 2 . 主角得金手指,看到了转机。 3 . 主角用金手指解决了第一个危机,但带来了更大的危机。 1、2、3的过程中,铺垫环境,还有背景矛盾铺垫稳步推进。 构成期待点的剧情如何用一条线串起来:线索设定 主线推进为两条线:明线是围绕金手指开进行,暗线是解决一个个危机,换来地位的提升。 爽文是金手指走在前面,带着危机同步走,这样是两股力量,危机制造压力,金手指暴爽解决危机。两者螺旋线交替上升,是危机在前面,但是一般不会一上来就使劲儿写危机,危机先露个头,然后给转机,金手指出来,主角偷偷开金手指,这时候危机持续增压,但主角先不解决,于是造成读者期待越来越强,一方面知道主角能力已经快吊炸天了,另一面s……敌人还在打压主角,就等着看爆打脸了。这就是装逼的节奏。 南山论节奏 铺垫、压制、升级、打脸,四四拍,而章节数是1、2、1、1。一章铺垫主要是心理和感情;两章压制主要是情感和愤怒值;1章升级主要写出期待感;一章打脸主要写出爽感。 学会装逼也是学问,写装逼抓住3个字:暗、爽、装。一个“暗”字一个“爽”字、一个“装”字,这是本质不能跑偏了。“暗”就是窃喜,比如门派中弟子都觉得猪脚是狗屎,但是猪脚偶然一次的看似平淡的表现,长老们很惊讶,知道了他是真的高人,但是不点破这就是暗爽,而同时主角还要装,因为某种原因不可以暴露真实实力,让龙套们以为猪脚真的是猪。其实是扮猪吃虎。又比如你同事死死追求的女孩,其实是因为对你痴情一片,可别人不知道,可是有一个高层知道。知道的人要分类,英雄识英雄。龙套当炮嘴。只有高手才知道你不是狗屎,只有平凡者认为你是狗屎,瞧不起你,这就是装逼的暗爽。 网文就是写一个人落入比较麻烦的境遇,然后偶然获得了转机(金手指),然后靠这个机会一步步个人奋斗,获得人生的成功,读者最想看的,就是怎么用金手指,扭转命运,战胜一个个困难,其中开局,是铺垫主角,还有他周围的环境,遇到的麻烦,这一部分要尽量快,我以前不懂,开局太拖拉。 傅大以《网球王子》谈如何装逼龙套 + 配角的炮嘴搭配写法: 举个例子,比如说,当敌人用尽全力,以为能击败主角的时候,主角轻轻的说,你,还差得远呢,然后瞬间反击,把对方打的半死。绝对不会只有那俩人,肯定旁边有路人经过,然后意外看到了,非常惊诧,怎么可能有这么厉害的人,那个敌人谁谁谁,我听说他怎么怎么厉害,怎么会被主角给逼到这个份上,这不可能,一定是我看错了。这是龙套,还有一定分量的配角。有人问,有人回答。 不是应该是敌人占优势么,为什么现在场面看起来却是主角占优势? 然后有个高手回答了,其中原因云云,这越前龙马(主角)真不简单啊。 两者结合着用,高手称赞你,你才会觉得暗爽,越是高手哪怕随便一句称赞都觉得爽。 比如说网球王子里经常有的,顶尖高手看着两人交战,说,没想到越前龙马已经成长到这个地步了那个谁谁谁,越前龙马恐怕有资格挑战你了哦! 气氛烘托写法:一般来说,烘托一场战斗的气氛,得从几个方面入手。 第一,高手,顶尖高手,分析主角牛逼在哪儿,感叹主角的成长如何如何。 第二,配角,比如说同队的队员,一个月前我和他打还如何如何,这才多久,进步好快,如何如何。 比如说《灌篮高手》里,仙道诧异樱木花道进步好快,通过配角的嘴凸显主角牛逼,还有就是喽啰,敌我双方都要,有时候中立方也需要,大体方法类似。 当主角用出一个新技能的时候,就可以感慨一下了。只有通过这种方法,主角的牛逼才能显得更牛逼,如果只是干巴巴的作者自己说主角多牛逼,那多没意思。 作者的写作状态,如何才能写出装逼的剧情? 1:把自己带入到这个角色里,坚信敌人是最强的,主角不过是个小喽啰。 但是看到主角干趴下敌人的时候,是什么感觉?就照着那个写。“怎么可能,某某某的度已经堪称我所见过的第一,这主角怎么会比他还要快。 不可能,一定是我眼花了 2:烘托一定要注意,就是别人强,主角比他还强,以强打强。 他力量大,所向无敌,人称人熊,却被主角一拳打飞出去。 他度快,却在主角面前被逗的跟狗一样。 而这方面最好的方法,就是衬托反派 3:先塑造反派,反派越牛逼,主角击败了之后就越爽。 再开打之前,大家都说某某某度无敌,唯快不破,这次肯定赢了,在他的手上还从来没人能撑过一招的。 后真正开打了,一招过后,居然主角没死,所有人都诧异了,然后怎么怎么说,然后敌人也诧异了,不过旋即更不在意,这只是意外,这只是巧合,然后再打。 可以通过旁观者的角度写敌人怎么牛逼的,比如凶残,在他的敌人之中都是非死即伤,好凶狠的,没有完好活下来的如何牛逼残暴云云。 坏人塑造的越坏,杀的就越爽,比如说神机那本《黑山老妖》,杀到绝巅,戾气惊天,但是有一点,有个原则,一是该杀之人,恨,为什么这个人该杀,比如说黑山老妖刚出场的时候,那个小偷被小女孩给识破了之后,下车的时候划破了小女孩的脸,这是该杀! 还有就是可杀,在一定范围之内,主角能杀死的敌人。别写一个主角还是修真者,大Boss就出来一个圣人,那就不能做小伙伴,不能一起愉快的玩耍了。接地气,可恨的敌人必然是接地气的。 利益,生存,什么的,不可恨,这是必然冲突。 可恨的是,让你看了感同身受,恨死了,坏人千万别打嘴炮,那不叫可恨。 什么是接地气? 接地气就是,写一些你身边的人也会遇到过的事儿,比如说,你辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面,比如说,某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己牛逼,就想找主角的麻烦,比如说自己很擅长数学,就用数学刁难主角,写一些大家都比较容易碰到的情节。 真实感加强代入感。 越真实越容易写,这个适合都市。玄幻也可以试用这条原则,就是不太好找接地气的事儿。 还有就是我以前说过的,强,这个人很强,给主角造成生命威胁。 这个人可以不那么可恨,可以只是利益冲突,或者理念不同。但是就是强,让主角都不得不小心翼翼的对付。 我举个例子,比如说,《无限恐怖》里面,主角的中州小队在一部电影里遇到的那个印州小队,比他们强很多,印州小队的人一开始没打算要如何主角,还想和平共处,但是因为种种原因而没办法和平共处(那时候没办法是因为,主角拿到手的东西也是对方势在必得的),但是又比主角强,逼得主角不得不想方设法击败他们,又有危机感,击败之后又酣畅淋漓。 还有理念的冲突。 比如说无限恐怖里的主角和楚轩之间,主角觉得要保护每一个队员,而楚轩则觉得只要为了团队好,牺牲几个人根本没问题。 理念冲突,可以一直写。” 第(3/3)页