第(3/3)页 肯定有作者要问,这么重要应该怎么写好? 我简单来讲一下凤头该怎么写,在开篇的时候最忌讳的就是剧情拖沓,尤其是这三十万凤头的凤头,前三万,真的是非常重要。 如果在这三万字里,没有压抑共鸣,没有令人期待的剧情展,那么你的开篇基本算废了,那么要如何写出压抑共鸣和令人期待的剧情展? 大家可以看一下我拆的完美时代,在这三万字里,作者几乎每一章都布置了悬念和期待点,无论是想要帮助父母减轻压力,还是想要改变之前暗淡的人生,这都是非常好的压抑共鸣。 而且爽点布置也非常到位,能将一次普通的理,写得满分装逼,我想还有很多事情,都能代入装逼的套路里。 这个大家具体自己去悟,我不再多说。 凤头之后就是猪肚,猪肚原本的含义是说写得像猪肚一样充实有料,但网文展到现在,很多老作者都明白,猪肚就是用来撑字数的,很多人都把这种行为看作很可耻,但在我看来凤头之后的猪肚不是灌水偷懒的行为,而是优秀作品的正常走向,因为全文都是精华,那就是没有精华,就算是上床也不可能一直**,平缓地章节必不可少! 还是如上所举你要写一百万字,猪肚就是中间三十万字左右,左还是右具体看你情节的需要,但灌水有风险,选量请谨慎。 你灌大量无用情节,读者弃坑还要骂你,你不灌水又觉得心有余而力不足,那应该怎么写? 撑字数,无非就是让主角走支线任务,但有些作者把控不好,就把支线写得很无聊,这个我们可以把支线看做新的凤头猪肚麒麟尾来写,设定一个悬念或者目标作为凤头的开端,中间往里面灌水,等到读者不耐烦的时候完成目标或者悬念,接着衔接下一个凤头猪肚麒麟尾。 第一个麒麟尾衔接下一个凤头时,这是极其需要关注的地方。 打个比方来说,一个强者遗址的出现,前期这是个悬念凤头,开始布置压抑,某个势力的人和主角生矛盾,开始布置期待,主角要从里面得到什么强大自己,然后进入遗址,各种机关宝物,扯皮干架,这些都是可以灌水的,重要的是这部分要有爽点吸引读者继续,这是猪肚,然后得到宝贝悬念解开,这时麒麟尾。 但是这个整套写完后,我们会现,订阅啪啪啪地往下掉,为什么,因为悬念解开了啊,主角也拿到了最好的东西,读者爽了啊,爽完了,订阅给钱了,没人拦我走了啊! 出现这种原因就是你的下一个凤头没有及时跟上我们上一个麒麟尾,留住我们的读者啊,你说后面还有更爽的,但读者没看到啊。 所以在一个凤头猪肚麒麟尾结束的时候,也就是上一个麒麟尾还没有结束的时候就有另一个凤头过来衔接。 最为简单的写作方法就是,在主角进入副本之前留下可待生的冲突,什么叫可待生的冲突,最典型的就是斗破里面的多少月后的武比,正好有个死对头也要参加,两者按压下积怨,约定武比上见面。 主角再在之后进入副本,出来的同时武比时间临近,死对头手下的死龙套过来挑衅,这就是吸引着读者继续看,爽完了还想更爽! 其实呢,入副本以及和死对头干架,对主线剧情根本没有太大推进,属于典型的灌水,但读者却很乐意买账,这是因为你的凤头猪尾麒麟尾使用恰当。 适当的灌水是为了让平淡突出**,文不喜平,起起伏伏才能扣人心悬! 如上,一百万字的小说最后的三十万字左右是用来给你的故事结尾的,所有的伏笔和大坑都要在这最后的三十万字里面慢慢解释清楚,**oss出来决一死战,拯救地球拯救太阳系拯救宇宙,达到前无古人后无来者的大成就。 麒麟尾其实没有什么好讲的,因为当你写到快结束时,读者也有这种临近结束的感觉,以前的伏笔大坑,都要填好,要不然读者会骂你烂尾。 后期升级太快,秒杀仇敌,只填大坑不填小坑,这些问题都会让读者觉得很乱,越是到结尾,各位越要心平气和地写下去。 最后说一说其实风头猪肚麒麟尾这个概念一样适用于更新章节的节奏,一般我们日常更新稳定在每日两章,但星期六星期天的时候,我们可以爆一下三章,或者四章,这样读者会觉得很惊喜很期待下一章的更新! 等到周一,要上班了人的情绪普遍低落,你也可以以爆的名义申请休息一下,一天一更,读者也不会太反感,周三周四,读者经受了三天的工作,在空虚寂寞的晚上需要抚慰,所以周三周四周五更新要慢慢起来,周六周日爆,这样起起落落的更新也会抓住读者的心。 就像小时候迫不及待地回去看动漫,周六周日更新三级,欢心雀跃,期待行下一个周末,松弛有度才是最好。 大纲呀,建议不要从大纲入手 先从冲突段落开始 黄金三章是个铁律 无论网文还是实体文 体现的就是冲突,和套~ 先把这个搞定,再去看大的 大纲,抽象点讲,就是一系列冲突的集合 好多人都觉得,我故事挺好的!牛逼~ 然则,你写不出来,再牛逼的大纲,也不是肖邦 大冲突,是由若干子目标集合成的 其实从另一个角度来说,叫做强印象释放 比如,你天天跟一个人唠叨,我要做武林高手 最后跑去赚钱了 读者一定打死你 所以,什么是大冲突 之前所有小冲突的目标,或多或少都指向的,就是大冲突 唠叨一万次要搞妹子,那么,搞妹子就是大冲突 差别只是,好的写手,会从不同侧面唠叨 设计不同场景,不同冲突,不同因素,不同策略的……唠叨 举例,凡人修仙传~ 拍卖——变强 修炼——变强 夺宝——变强 所以,最后的大冲突,必然是变强 有指向性,目标清晰,读者才能不乱 我看了半天,今天你睡妹子,明天你抢银行,后天你去研究高科技了……兄逮,你到底要干啥? 写作的根基是不变的,只不过要素和角度不同 男频强调事~ 这个事情如何如何 女频强调印象 用事表现了一个什么印象 落点不同而已 就是个人这二十年来的一点小感悟 (低调炫耀) 无限流,其实和开地图是一个道理的 耸肩 新世界,新设定,如同开新地图~ 其实无限流,是同人展的必然 同人都是段落性质的,无限流很好的满足了这个需求 即使你自己写文,读者也会猜剧情 你的描述只是给出一个明确的方向 但不能改变读者的幻想~(幻想即印象) 印象一旦产生,就不会消失,而且必须寻找突破口 同人就是针对这个的 而无限流就是利用这个,批到了升级的皮上 这个是基础的,适用于新人的 你再提高,就有几个方向了 第一是感情~ 你要以某一类感情作为主要要素 设计的冲突皆以这些感情作为导向 这个类型,是男女双修之路 第二,是固定套路 将成长事件作为一个基本循环来写 每次用不同的障碍来打破这个循环 这个偏向男频 优点是目标清晰,可控性高~ 缺陷是对设定要求有依赖 第三点,是对比人物 这个偏向女频 每次都找出一个性格,特征偏向性较强的角色~ 与主角,的方方面面形成对比落差 这样互动起来,容易出戏 但缺点是容易散乱~(不过妹子反正也不在乎散乱) 基本就这三个方向 你要写的时候,就要选择其中一种循环模式,作为自己的成长方向。 这样写故事,有个几轮,就成长起来了 宏观的东西,可以临时调整 同一个物品,从不同角度看是不一样的 我给的是一些自我成长的方向 容易避免一些新手犯的错误 什么都想写,什么都没练出来 这个就是下功夫多看,多练了 积累没人救 我可以教点小窍门 但也只是适合我,和与我类似的作者的 对大家没好处 古龙流畅么?金庸流畅么?红楼流畅么? 文笔各不相同~但都很流畅呀 所以这句翻译一下……言能达意,不东拉西扯 然后故事设计,言情的故事不错,武侠的故事也不错,那个侦探的故事也不错~ 你选的题材很大程度已经限制了你可以使用的情节 你所需要的是给读者与众不同的体验 如何捕捉一个事最极端的部分,就是设计好故事的关键 所以这句话的翻译是,目标清晰,冲突明显 至于你第三个没说,我也没法帮你分析了 文笔本身是一种写作气质和习惯 流畅,其实是指,文笔,达到流畅就好 都流畅 但文笔气质完全不同 心理不是抓的 心理是你编的 心理描述是逻辑链 你要把逻辑一个个抛出来,引导他得出结论 你要想,读者看见这个之后怎么想 不用想自己是那个人 因为角色的感知是有局限的 但读者和作者没有 我系统讲这个 从创作的角度,作者可以假定角色是什么样。这是一个基本模型~ 在创作传递的时候,往往作者所想的,并不能切实的传达给读者 所谓一千个人眼里,有一千个林黛玉,大家先要明白作者和读者眼中的角色,是不同的。 并不是作者说,这个人豪爽英武,读者就能感受到好爽英武的,充其量,这是一个指导方向 作者是通过故事来表现角色的,我认为临危不惧是豪爽,我认为挥金如土是豪爽,作者先把自己认为的观念转化成事件,用以体现角色特质。 正如活生生的人,多半是双标狗一样。 你认为角色可以作的东西,合情合理的行为。可能在读者眼里不是。(比如,我不觉得他是挥金如土,我觉得他就是炫耀,炫耀狗~) 角色的感知是受局限性的,因为他的感知只能以事件为单位体现。人生中有很多决定可能是在平时触的,如果你不能写到角色每一个行为,那么他必然受限 作者,和读者是纵观全局的,他们既了解角色所想,也可以通过互动了解与该角色相关的人是怎么想的 作者和读者所获得的感知(印象,伏笔,信息)是越个人的 因此作者要想象,读者当前获得的信息是否能形成逻辑链条 而角色不必,角色在这方面大可以,也多半是留白的~ 说到网文便不得不说一说玄幻类,近几年因为唐三,土豆和番茄等一众大神的神作将这种类推到了一个前所未有的高度,这也导致相当一部分的作者投入到玄幻类网文的创作之中。 说到玄幻,当然它也是爽文的代名词,爽文归根到底就是让读者看的爽,热血澎湃。 本人是一个刚刚加入网文大军的小扑,今天说一说,谈一谈玄幻,以下仅为本人观点,不喜勿喷。 玄幻的创作方式和重要的组成我就不说了,想必很多作者比我这小扑要清楚的多,既然讲玄幻,我就把关于玄幻的几个重要的点拿出来说一下。 第一:废柴流,说道废柴流不得不提拖豆的斗破,这同样也是我最喜欢的一本书,不得不说它将废柴流派展到了一个前所未有的巅峰高度,以至于后来很多作者争相模仿,甚至说土豆开创了一个流派也不为过。 关于废柴流的创作要点:废柴流可以通俗的认为是欲扬先抑,想要突出猪脚的不凡就一定要先对其进行打压,但这种打压也是有一定限度的,比如说同等级的对手有了比猪脚厉害的法宝或者丹药,或者比猪脚高出一个等级的对手利用实力碾压。 但无论是在哪个故事情节下面,切记不要把猪脚的对手设立的过于强大,如果非要增加这样一个人设,也一定设计一个合理的剧情使强大的敌人并不能直接对猪脚动手。 如果不能很好的把控这个限度很容易出现以下两种情况:1对手太弱,达不到废柴流应有的效果,就是读者看起来不爽,没有打脸的爽感。2对手太强,导致太多读者不能够接受猪脚被过分的欺负,如果猪脚侥幸逆袭,会显得文章很假,读者很容易产生:那么强的对手都能瞬间逆袭?太假了吧?! 所以,如果把控好这个限度是玄幻开篇的精髓所在。 其次,玄幻的人设方面,男主女主的人设一定是要积极阳光的,必须要传递一种核心正能量,这是无可厚非的,想必诸位大大非常清楚;我要主要讲的一点便是反面人设:很多人都会认为把反面人设写的坏点就好了,越坏就越能反衬出猪脚的好。 其实不然,反面人设当然都是坏的,但要看你这个坏如何去定义,不要设立一个纯粹意义上的坏人,一定要写出这个反面人物有着自己的信仰,有着自己的追求,但在追求信仰的道路上与猪脚产生了冲突从而爆了矛盾,这样才是最为合理的。 举个例子:一个反派人物看上了男主的老婆,或者看上了猪脚的某种秘籍或者丹药从而与男主爆冲突;爱美之心人皆有之,这样看起来虽然俗套却也在情理之中,至少给读者的感觉不会过于虚假和突兀。 第(3/3)页